Siirry sisältöön

VALIKKO

FIEN

PALVELUT

TOIMIALA

Viihteen ja median markkinointi

Viihteessä myyntiaika on lyhyt ja kilpailu huomiosta jatkuvaa. Ensi-ilta, julkaisu tai tapahtumapäivä on kiinteä, joten markkinoinnin pitää osua tarkasti eikä vain kerätä näkyvyyttä.

Ensimmäinen suunnitelma kahdessa viikossa · Ei pitkiä sopimuksia

Biorexin elokuvamarkkinointia

Mikä alalla ratkaisee

Viihdetuotteen kysyntä ei jakaudu tasaisesti. Se kasautuu muutamaan viikkoon julkaisun ympärille, ja se mitä tehdään ennen julkaisua ratkaisee, kuinka korkealta käyrä lähtee. Julkaisun jälkeen markkinointi voi enää ylläpitää, ei rakentaa.

Toinen erityispiirre on yleisön oma ääni. Viihteessä katsojat tuottavat sisältöä itse, ja sen näkyvyys ylittää usein maksetun mainonnan. Siksi kampanjan tehtävä ei ole vain kertoa vaan antaa yleisölle jotain jaettavaa.

  • Kiinteä päivämäärä, jota ei voi siirtää.
  • Kysyntä kasautuu: huipun ajoitus ratkaisee tuloksen.
  • Yleisö jakaa itse, jos sisältö antaa siihen aiheen.
  • Kilpailu on jatkuvaa: sama katsoja valitsee kymmenestä vaihtoehdosta.

Näin rakennamme sen

Lyhytvideo kantaa tunnelman

Viihde myydään tunteella, ja lyhytvideo välittää sen paremmin kuin mikään muu formaatti. Traileriklipit, kulissien takaa ja yleisön reaktiot toimivat yhdessä paremmin kuin yksi kiillotettu mainos.

Kampanja rakennetaan päivämäärän ympärille

Jaamme kampanjan kolmeen jaksoon: tunnettuus 4–6 viikkoa ennen, kysynnän kiihdytys kahden viikon ikkunassa ja lipunmyynnin vauhdittaminen julkaisuviikolla. Jokaisella jaksolla on oma yleisönsä ja oma mittarinsa.

Yleisön sisältö mukaan jakeluun

Kannustamme katsojia tuottamaan sisältöä ja nostamme parhaat osaksi kampanjaa. Se on halvin tapa laajentaa tavoittavuutta ja samalla uskottavin, koska suositus tulee vertaiselta.

Mitä mittaamme

Viihteessä lopullinen mittari on myyty lippu tai pelatun sisällön määrä, mutta se kertyy vasta lopussa. Siksi seuraamme myös etumerkkejä, jotka kertovat riittävän ajoissa, onko kampanja oikealla uralla.

  • Myydyt liput tai lataukset kampanjajaksoittain.
  • Katseluprosentti ja tallennukset: kertovat kiinnostuksesta ennen ostoa.
  • Yleisön oma sisältö: määrä ja tavoittavuus.
  • Brändihakujen kasvu julkaisua edeltävinä viikkoina.

Kenelle tämä sopii

Elokuvateattereille, pelijulkaisijoille, festivaaleille, tapahtumajärjestäjille ja medialle. Yhteistä on kiinteä julkaisupäivä ja yleisö, joka päättää nopeasti ja kertoo valinnastaan eteenpäin.

Näin se on tehnyt kauppaa

Kaikki caset
Biorex
MARKKINOINTI

Biorex

1 miljoona orgaanista katselukertaa

Tubecon Games
MARKKINOINTI

Tubecon Games

Elisa Masters Espoo
LANSEERAUS

Elisa Masters Espoo

Tapahtuma keräsi yli 50 000 osallistujaa liveyleisössä ja tuhansia lisää digitaalisten alustojen kautta.

PROSESSI

Näin työ etenee

Viihteessä sisältö on sekä tuote että markkinointi. Julkaisutahti ratkaisee enemmän kuin mediabudjetti.

01 viikot 1–2

Nykytila ja mittaus

Katsotaan mikä sisältö on jo toiminut ja miksi. Yleensä vastaus on kanavan omassa datassa, ei kilpailijoiden.

02 viikot 2–3

Suunnitelma

Julkaisurytmi ja formaatit, jotka kestävät toistoa. Viihteessä sarja voittaa yksittäisen osuman.

03 viikoista 3

Tuotanto ja ajo

Tuotanto omalla tiimillä viikkotahdilla, ja mainonta niiden julkaisujen taakse jotka toimivat orgaanisesti.

04 kuukausittain

Optimointi ja raportti

Raportissa katseluajan jakautuminen ja se mikä formaatti kantaa, ei yksittäisen julkaisun huippuluku.

MITTARIT, JOITA SEURAAMME

Mitä raportoimme kuukausittain

Katseluaika

miten se jakautuu, ei summa

Tallennukset

ennustaa tavoittavuutta

Seuraajakehitys

suhteessa julkaisumäärään

Lipunmyynti

kun tavoite on tapahtuma

ALUSTAT JA TYÖKALUT

Missä työ käytännössä tehdään

Emme vaadi vaihtamaan järjestelmää. Työ tehdään siinä, mikä sinulla jo on, ja kerromme avoimesti jos jokin niistä on este.

Meta AdsFacebook and Instagram TikTok Adsshort-form YouTubelong and Shorts Laterpublishing calendar GA4measurement

MILLOIN EMME SUOSITTELE TÄTÄ

Kolme tilannetta, joissa sanomme ei

Julkaisutahtia ei voi pitää

Viihdekanava elää tahdista. Kuukauden tauko maksaa enemmän tavoittavuutta kuin kolme hyvää julkaisua tuo takaisin.

Sisältöä ei saa käyttää

Jos oikeudet estävät klippien käytön, jäljelle jää mainospuhe. Se toimii viihteessä huonommin kuin missään muualla.

Tavoite on vain seuraajia

Seuraajamäärä ei ole tulos. Ilman lipunmyyntiä, katselukertoja tai tilauksia tavoitteena kanavaa ei voi ohjata.

UKK

Usein kysyttyä

Miten viihdesisällön tulos mitataan?+

Katseluajan jakautumisella ja tallennuksilla, ei yksittäisen julkaisun huippuluvulla. Yksi virtaalinen video kertoo vähemmän kuin kolmenkymmenen julkaisun keskiarvo.

Kuinka usein pitää julkaista?+

Viihteessä useammin kuin muilla aloilla: käytännössä useita kertoja viikossa. Tahti on kanavan tärkein muuttuja.

Mitä olette tehneet viihdealalla?+

Biorexille sosiaalisen median strategian ja sisällöt vuosina 2023–2024, Tubecon Gamesille ja Elisa Masters Espoolle tapahtumamarkkinointia ja näkyvyyden kasvattamista.

Voiko orgaanista sisältöä käyttää mainoksena?+

Voi, ja se on paras mainos. Orgaanisesti toiminut julkaisu on jo testattu ilmaiseksi, ja mediabudjetti vain laajentaa sen yleisöä.

Katso myös

Somesisällöntuotanto

Tahti, jota kanava vaatii.

YouTube-mainonta

Pidempi muoto.

Tapahtumat ja aktivoinnit

Kun yleisö pitää saada paikalle.

Saat kanavat, sisällöt ja budjetin, 30 minuutissa

Maksuton tapaaminen, jossa käymme tavoitteesi läpi ja ehdotamme konkreettisen suunnitelman.

VSCY:n kumppanuustiimi

ASIAKASPALVELU

Autamme sinut alkuun

Asiantuntijamme vastaavatMa–pe 9–17

Kysy palveluista, hinnoista, aikatauluista tai katso mitä olemme tehneet muille.

Avaa WhatsApp

Tai soita +358 44 262 0199